[P&D記事]#2 最近的 1300 萬下載記念活動
P&D 的下載量每突破100萬,就會出1-2週的限時慶祝活動,一般都會有送石、龍王兩倍、魔法石抽蛋神UP、升技兩倍Up、曜日地下城兩倍掉蛋及一些降臨和特別關出現,相當豐富,也讓你燒更多的石去參選其中 XD
今次P&D的 1300 萬下載慶祝活動,基本上我並沒有很大力的去用石玩,只有集中在暗玩具和火奶地下城時升技上。
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[P&D記事] #1 伝説の大地 天元の黒龍 ケリア!
今天推出的新地下城,通關星空の神域後出現。
最終boss是被官方譽為「パズドラ史上最強の敵」的No.682 ヘビーメタルドラゴン(重金屬龍)
用火埃 16 倍隊 , 花了 3 石過險過.. Orz
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近況 – 生存報告 2012
大家好,我是小Ray。
這篇是小休半年後的久別更新
這篇是先發的「生存報告」
這篇是 2012 年的第 7 編文,去年總量是136編..(嘆)
這篇並不是本blog的最後一編
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[入手]figma †千葉の聖天使神貓†
去年七月左右訂的神貓, 上週收到通知可以拿。
回想起來, 訂了之後我就沒有再敗家續買figma了。之後推出的一連串新品也不是我杯茶。
不過三月份出的上杉謙信我是計劃會買的。
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(RanceII)ランス2 – 反逆の少女たち – 遊戲完結後感
Rance系列舊作回味旅程第二回,玩的版本是來自「アリス2010」的 Rance2 重制版。
遊戲在上週寫Rance1感想時其實已經玩完,其後也有試玩一下在「ALICEの館4・5・6」時的Windows版,看看與舊版的差別會有多大 :qb:
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(Rance) ランス – 光を求めて – 遊戲完結後感
在玩完Rance Quest後有感意猶未盡關係,我開始在網上找有關Rance的舊作資料看,再而生起想玩玩此作過去版本的想法(我只玩過第7&8代)。其後在wiki中看到有關AliceSoft偉大的「自由散佈宣言」,在她的 AliceSoft Archives 中找到ランス1-4代的免費公開版..
我的舊作回味旅程亦隨即開始,時代的眼淚回憶。
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(RANCE QUEST) ランス・クエスト 遊戲完結後感
昨晚主線破關,完成全收人、全CG與事件(應該)。
感想,不會失望,但覺得今代Rance8只屬於小品程度的RPG,不夠長篇,看到結局出現是有點點突然,不盡興的感覺,我是這樣想。
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(RANCE QUEST) ランス・クエスト 遊戲攻略中感想
等待了五年的續作,Rance系列第八代 - ランス・クエスト
星期六到手後就一連三天都沉淪地玩,假如今天不是要上班的話,也不會抽到時間出文.. 哈哈
現主力大約平均是 32 Level,玩法以搜集人物為先,並不急於衝等級和任務去破關,所以這篇只是攻略中隨寫感想。 (文中說遊戲時我會用「Rance」表示,人物的話則會是ランス(蘭斯) )
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[入手]figma 俺の黒猫がこんなに可愛いわけがない
雖已狠下決心不再像去年一樣過份敗家在figma方面,不過今天路過商店見到我家的黑貓出了行貨,只有乖乖地拿起付款的選擇..
另外兩隻看到價錢平過初初出時,也順便敗下 (這壞習慣真的要改 :wall: )
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PSP – 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 #一周目破關
俺は俺だ!!!
剛破一周目,全50話,遊戲破關時間大約玩了52小時。
遊戲在13日偷跑當日時就入手,不過我主要都是在這幾天復活節假期衝的,看討論區很多人在出後一星期就已破關了。
今回PSP推出的是上輯在2008年PS出的機戰Z續篇,命名「破界篇」。上輯我也有玩,不過玩女主角線到半路就沒玩下去,我想當時是因為考試關係吧,另一原因是用PS玩對我家來說很不方便,而我又不接受模擬器的畫面.. 所以今回第二次在PSP推出對我來說是很期待的。
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