†無盡的ACG日誌†

PSP – 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 #一周目破關

Posted on April 26, 2011

俺は俺だ!!!

剛破一周目,全50話,遊戲破關時間大約玩了52小時。

遊戲在13日偷跑當日時就入手,不過我主要都是在這幾天復活節假期衝的,看討論區很多人在出後一星期就已破關了。

今回PSP推出的是上輯在2008年PS出的機戰Z續篇,命名「破界篇」。上輯我也有玩,不過玩女主角線到半路就沒玩下去,我想當時是因為考試關係吧,另一原因是用PS玩對我家來說很不方便,而我又不接受模擬器的畫面.. 所以今回第二次在PSP推出對我來說是很期待的。

內文繼續 (長篇)

一周目用52小時破關我不知道算不算快,劇情全看,戰鬥Cut In一時時,不過總結來說我認為第二次Z給我的感覺是相當簡單的,需要用SL的時間不會很多,一般BOSS都可以在精神指令強攻下一回合就將他送回家。

SR Point 我只拿了40個 (全49,最後一話沒有),因預定會至少玩兩次關係,所以我對這個只是隨便心態。前期較難的話我也放棄去達成拿SR 要求,而到後期時間多了人學了「連続行動」後就發覺相當易拿了。 而且今代的超級系的確相當強勢,「熱血」與「愛」中後時期好多人都有,「かく乱」在後期可以每回合都有人放,回復用品又是可以安心每話用一次。

主力使用作品

今回取消了小隊系統,換來的結果就是很多機都出不了,所以不屬於我主力走的路線的作品機械人與人物我都沒有怎樣改及練。

今次一回目我是選新加入作品「ソレスタルビーイング」及「宇宙」路線,所以主力都是用 OO、獣装機攻、反逆のルルーシュ、交響詩篇等。

マクロスF系列也是我所選路線出現的常客,但我有用的就只有アルト,因是主線必出及有幸運,比較不滿的是ACE的獎是移動後可變成 :o)

超級系方面,我主力是用過去有看過動畫的系列,包括真三一、創聖、超重神、天元、甲児、六神合體。真實系那邊我就只有出Wing Zero及死神,其他的在沒必要出場下都是雪藏..。

使用感想

我覺得今輯超級系真的相當超級,前期我是用葵姐開加速集中上前玩無雙,EN用盡就合體。後期就是天元和創聖的世界了,一人裝一個EN全回復用品及底力9發動下又是無雙。不過說到最變態的其實是裝甲騎兵的奇力古 ,底力9與10% HP下發動??????? 時真是如入無人之境..哈哈

補HP主力是用OO戰艦和弓さやか那部,補給就在超重神那部支援機出場時才真的有用一用.. 。地球防衛企業那部ダイ・ガード我是在後期才知他原來可以補給..囧rz,不過這遊戲前期很簡單..EN根本就用不完所以我沒怎出過補給。雜碎扇與玉城我不想用,不想每話也要花4,000G去修理.. 也沒錢改他們 :o)

社長G7的特殊技能在完話後全人類加5pp實在太威,可以出時都會出 :qb:

嗯、主角我是走射擊路線,我學了「連続行動」、「再攻擊」、「170氣力」及援攻加多一次。他的援攻真是幫很大,反而我覺得「再攻擊」對他不算實用..主因是援攻下的消耗及不是衝鋒型。

今回主力我都有學「連続行動」和「170氣力」,「連続行動」是後期拿SR及短時間秒怪的關鍵。

「再攻擊」我只有給葵姐、剎那、主角、カレン和創聖學,全部都有後天加技量,不過我覺這技能在一周目不會好玩,其一你會先學「連続行動」不會太早學到「再攻擊」及沒有多餘PP加技量,其次用了就沒援攻,EN及子彈去很快也是問題。要有直接威力的話開個「熱血」就好..

其他人我一般都會學援攻或Hit & Run,支援攻擊就射擊系才學。

老馬修和カレン我也很喜歡用,前者主要是因為CC的祝福,在學了「連続行動」後我才比較多用戰術,我也建議盡早衝出來,之後就是學 Hit & Run。

カレン的紅蓮改爆後做先鋒突擊超好用,感覺同創聖那部差不多,只差精神。

六神合體在今輯是超強超實用,主線劇情、很早就有「愛」可用,而且ACE後超能力還有SP回復效果,改爆後不用氣力就合體!

最後說的是天元和創聖,兩者都是我後期上前衝鋒的主力,除了今代超級系在後期底力與高體力的必要性外,兩位駕駛員ACE後都是加氣力才是主因!這遊戲的SR絕大部份都是要求三回合內全清.. 所以能越早發動技能的機體就越好用。

機體改爆的有四部,分別是葵姐、カレン、真三一、主角機。其他超級系都集中全改HP、EN和Weapon,OO 四子就沒全改,太約是60%左右。最後加入的姐姐女主角就只改盡了EN及Weapon,在最後兩話才加入真是太無良了.. \ _ /

印像中比較難打幾話有23話和49話而已..

23 話開始時不知那破界王很猛所以用了幾次SL,沒有「不屈」的機都沒怎樣用。不過這版的SR其實也不是很難,將戰艦排在破界王面前引他打就好。

而第49話最痛苦的是出現第一次次元獸增援時間,成個畫面都是次元獸..在事前不知會這樣出的我在那一Round用了很多SL 囧.. 我又不願重玩。

這遊戲的Boss感覺都不是煩,會讓我需要用「脫力」的也只有六神合體那頭目及最終話的破界王,我覺得六神合體那頭目比破界王難,原因是那時 Lv 不算高.. 有「熱血」和「愛」的人不多。事實上,讓我覺得最煩的是那些高一等級的次元獸.. 常常因為底力發動弄到差一點點才能殺到牠們.. cryxd

最後說一說劇情..

沒有玩破Z1的關系,所以有時有關Z1的關聯我是不太明白,都是看討論區時才知是什麼回事。

作品劇情上,可看到今回重心隊伍及劇情都是以 OO 的開始背景來寫,頗好發揮。老馬修在劇情落墨上也有很大的比重,他的Geass伏筆成了後期的一個關鍵劇情。 不見了頭盔引起大家一起抄那段有歡樂到..

反逆のルルーシュ、マクロスF、天元屬於分枝部份,只做關鍵劇情,真要說原作時間點的話,今輯算跑了原作一半左右,詩篇方面就超濃縮完結。其他地上和超級系沒有玩,不過我看到也只是出場部份而已..。 Wing 那邊我完全不覺得有什麼進展..

作品中期的關鍵劇情與名場面都有出來,有熱血,也有感動的一回。

我覺得做得比較有愛的是マクロスF中ランカ唱歌救アルト那幕,也是我看到最有原作味道和沒走樣的插畫 (就是那手勢)。對話劇情中會有アルト對シェリル和ランカ的選擇,大家都很在意アルト會選誰,不過也只是劇情的一點點影響,感到可惜的是兩位歌姬唱歌都只是出BGM而不是真有歌聽..真不給力!

LOCKON 與大哥死的那話又讓我傷心多一次,二人屬於自己的對話劇情中也是十分有味道,大哥カミナ超熱血! 之後シモン的振作發言又是一個相當熱血,令人有感覺的一回。

最後是主角,今回我覺得他的存在是被人吐槽多,並不是主要劇情的重心.. 也是 Z2 其中一個較失色的地方。

後話:

基本上今次新出場的主要作品劇情都只做到中間時間,之後應該是留在下回Z3「再世篇」。

我覺得今輯很易玩,沒有小隊系統的代價就是可出場的機體減少,但相對會令你開始就作出取捨,減少了花時間在考慮與訓練其他不用的角色上。

另外取消了的是戰鬥Cut In沒有加速功能,而是可以選擇性skip,如果你問我想要那個,我想要可以按下去加速。不過今回的戰鬥畫面與Cut In我很滿意,好燃好熱血!!

個人覺得此回Z2並不是盡力製作的一回,機體選用的曲都不是讓我感到最熱血的那首、Event少插畫、主角線等等都很弱,最後打完破界王後感覺就像玩完一隻未完成品般.. 也許是留在Z3時才訓身一擊吧.. 不知會在那部機出。

Comments (0) Trackbacks (0)
  1. 作為上半部也比當年的f好多了

    不過今集作品間的交流感覺沒有z1那麼好

    • 其實我覺得假如沒有了 OO 和 反逆のルルーシュ的背景,今集作品之間的故事真是會相當雜亂無章,加上主角原創那邊來來去去都是欠債增減果種鳥劇情.. Orz

      不過在分枝中的話數,作品的獨立劇情倒是還好。例如我對小時候超喜歡看,但已經忘得七七八八的六神合體,無論是合體那刻至對話劇情部份我也看得很回味和感動..時代的眼淚 :cry:

  2. 小RAYさん的速度太快了…在下還在G Generation World打滾呢…

    • 也不算快了, 很多日上星期已經衝完.. 今代比玩Z1簡單同因為是PSP關係也是快破的原因之一。

      G Gen 這系列我一直都PASS.. , haha


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黑貓